Спасибо всем, кто провел этот день с нами!

Мы рады были поделиться своими знаниями и опытом.

Спасибо спикерам из компаний Sigma Software и Ciklum за то, что поддержали идею и приняли участие, а DataArt за информационную поддержку.

Поток I

Поток II

Dmytriy Yuzenko

11:00

Опыт новичка
в компании

Дмитрий Юзенко

MobiDev

  • Знакомство с профессией. От изучения фотошопа до первого заказа.
  • Выход на новый уровень. Работа в MobiDev и обучение внутри компании.
  • Моё дальнейшее развитие в сфере UX/UI дизайна.
Ekaterina Zagorovskaya

12:00

Бизнес анализ для дизайнеров

Катя Загоровская

MobiDev

  • Место дизайнера в бизнес анализе.
  • Процесс и этапы работы по прояснению требований.
  • Инструменты дизайнера для прояснения требований.
  • Артефакты.
Nikolay Reva

13:00

MD Gym. Продукт
в аутсорсе

Николай Рева

MobiDev

  • От идеи до концептуального плана: как правильно создать рабочую концепцию своего продукта на ранних этапах.
  • Дизайн и Разработка. Что мы сделали, чтобы увидеть свой UX и дизайн в работе без изменений.
  • Уроки и шишки: с какими сложностями пришлось столкнуться в работе над своим продуктом.
  • Выводы и перспективы.
Viktoriya Tatarenko

14:00

Как создать продукт, который действительно хочет пользователь

Виктория Тараненко

Ciklum

  • Роли дизайнера в современной разработке.
  • Почему Lean UX?
  • Human-Centered Design.
  • Мифы и правда о работе в кросс-функциональной команде.
  • Топ 5 ошибок взаимодействия в кросс-функциональной команде.
  • Практическое применение методов КФК.

Поток II

11:00

Алгоритм работы
с новичками. Курс
молодого бойца.

Алла Оноприенко

MobiDev

Alla Onoprienko
  • Первый этап. "Ты кто такой?" Выясняем пробелы.
  • Второй этап. "Ну, за знакомство!" Ставим задачу с полным циклом разработки.
  • Третий этап. Суммируем и заполняем пробелы.
  • Дополнительно. "Плыви, но не топором." Расширяем сознание.

12:00

AR/MR Design

Яна Бичева

MobiDev

Yana Bicheva
  • AR/MR - что это такое и в чем разница.
  • Роль дизайнера на проектах с AR/MR, построение рабочего процесса дизайнера.
  • Инструментарий, правила проектирования интерфейса.
  • Перспективы, как адаптировать и применять существующие знания дизайнеру.

13:00

Не хочу тебя видеть! Как создавать невидимый интерфейс.

Валентин Решетняк

MobiDev

Valentine Reshetniak
  • Что такое невидимый интерфейс и почему он так необходим.
  • Отрасли применения невидимого интерфейса и где он уже используется.
  • Законы «невидимости» и как их применять.
  • Что ждет интерфейсы в будущем.

14:00

Как померить дизайнера?

Ринат Магомедов

Sigma Software

Rinat Magomedov
  • Грейды дизайнера, как их определить.
  • Главные компетенции дизайнера.
  • UX и UI дизайнеры.
  • "Куда мне расти?"

Спасибо нашим информационным партнерам: